Pokemonomania - på randen til en ny virkelighet
Hvem er med på å fange Pokemon? Og hvorfor glemmer folk alt, går inn i en parallell virkelighet?
Pokemon er et lite eventyrdyr med overnaturlige krefter, helten til populære dataspill og tegneserier. Hjemlandet hans er Japan. Allerede voksne er de som på 90-tallet var lidenskapelig opptatt av å spille Pokemon. Og i juli 2016 var det en ny økning i populariteten deres.
På kortest mulig tid ble Pokemon Go-spillet, laget spesielt for gadgets, der Pokemon kan bli fanget i utvidet virkelighet, rett på virkelige gjenstander - i museer, biblioteker, parker, ble utbredt over hele verden. Jeg pekte smarttelefonen på et tre - og det er en Pokemon. Å kaste en ball ved å skyve fingeren over berøringsskjermen, treffer - det antas at du har tatt en Pokemon.
Nå flørter ganske voksne 20-30 år også med Pokemon, de som tilsynelatende ikke spilte ferdig på 90-tallet. Vel, moderne tenåringer, som uten den. Hvert nye uvanlige spill vekker oppmerksomhet.
Men med Pokemon kommer det til nysgjerrigheter, når utvidet virkelighet begynner å overskygge mest at ingen av dem er ekte virkelighet. Voksne på arbeidsplassen glemmer jobboppgavene sine, ført bort av å fange Pokémon. Så, Israels president fant en Pokemon på kontoret sitt, og amerikanske politibetjenter i arbeidstiden sto på Pokéstops - på spesielle steder, portaler der du kan få inventar for spillet. I USA brukte kriminelle spillet Pokemon Go som agn for å fange ofrene, og en jente fra Wyoming kom over en druknet mann nær en elv på jakt etter monstre.
Vi vil ikke berøre spørsmålet om hvem som tjener penger på en så høy popularitet av dette spillet og hvem som drar nytte av det. La oss se på de psykologiske årsakene bak den utrolig raske utvidelsen av augmented reality-spill over hele verden. Hvis det var så varmt svar på forslaget fra det japanske selskapet Nintendo, som ga ut en ny applikasjon, så er slike dype ønsker fra mennesker. Så hvem er i gang med å fange Pokémon? Og hvorfor glemmer folk alt, går inn i en parallell virkelighet? La oss prøve å finne ut av det ved hjelp av Yuri Burlans System-Vector Psychology.
Ut i verden
I følge Yuri Burlans systemvektorpsykologi er hovedskaperne og forbrukerne av virtuelle spill mennesker med visuelle og lydvektorer. Å tenke på bilder er en glede for en visuell person, stimulering av hans uvanlig følsomme visuelle analysator. Virtual reality er et bredt aktivitetsfelt og en kilde til glede for betrakteren. Her finner han en delvis realisering for sin rike fantasi. Vakre feverdener, feilfrie helter - legemliggjørelsen av hans hemmelige drømmer.
Pokémonfangere går ofte i grupper, diskuterer løpet av spillet, kommuniserer, knytter nye kontakter, ler. Å fange Pokémon er morsomt. Det er forening, opprettelse av emosjonelle og intellektuelle forbindelser. Og dette er også attraktivt for eierne av den visuelle vektoren, for hvem følelser er brød, en daglig nødvendighet.
Bli mester i verden
En person med lydvektor elsker stillhet og ensomhet. Så han konsentrerer tanken bedre, nyter realiseringen av sin hensikt - å tenke, skape tankeformer, utvikle nevrale forbindelser i hjernen.
For en sunn person er slike spill en måte å legemliggjøre ideen om en annen verden, der alt er mulig, der det ikke er noen fysiske begrensninger, spesielt kroppen, som forstyrrer og begrenser lydpersonen mest. Her kan han fullstendig gå inn i den abstrakte verdenen han strever så mye etter. Han trenger så å trenge inn i den metafysiske virkeligheten, der det er svar på alle hans ubevisste spørsmål om meningen med livet. Hvorfor er jeg her? Hvorfor er denne verden slik? Det er så viktig for ham å føle seg som allmektig, i stand til å skape en annen virkelighet der alt er underlagt ham. Lydforskere er egosentriske, ofte besatt av ideen om en supermann.
I denne forstand er alle disse interaktive teknologiske innovasjonene, for eksempel Google-briller, Pokemon Go-spillet, svaret på de hotteste forespørslene fra mennesker med visuelle og lydvektorer. Du er ikke lenger bare en mot en med en datamaskin, der noe skjer på skjermen. Du samhandler med virkeligheten og kan påvirke den. Grensen mellom den virkelige og den virtuelle verden blir stadig mer uskarpe.
Illusjoner av den virtuelle verden
Uansett hvor nær Pokemon Go-spillet er nær den virkelige, er det fortsatt virtuelt, og derfor er prestasjonene som fans av slike spill kommer til, illusoriske. Dette bevises av det faktum at den opprinnelige vanvittige økningen i populariteten til slike leker veldig raskt erstattes av et fullstendig tap av interesse og glemsel. Som for eksempel skjedde med spillet "Night Watch", som inntil nylig fanget hodet og følelsene til fans av virtuelle gåter.
Og så er det tomhet og lyst, enda større enn før. Hvordan vil skaperne av teknologiske innovasjoner igjen glede oss? Hvordan ellers drukne ut mangelen, som er vanskelig å definere?
En rekke institusjoner og offentlige organisasjoner kom ut med iherdig fordømmelse av det nye spillet, som distraherer en person fra det virkelige liv, får en til å glemme ikke bare reglene for anstendighet og elementær personlig sikkerhet, men også om de viktigste verdiene - individuelt og sosialt.
Så, Washington Holocaust Memorial Museum og Arlington National Cemetery i Virginia henvendte seg til spillerne med en forespørsel om ikke å fange Pokemon og respektere stedets hellighet. US National Park Service ringte for å fokusere på å tenke på den virkelige skjønnheten i naturen. Og kosakkene i St. Petersburg definerte generelt å fange Pokémon som en satanisk okkupasjon. Noen kaller spillet et stoff, noen - demonisk fristelse.
Det er et sannhetskorn i dette. Men bare systematisk kan vi se at slike sosiale fenomener ikke er verdens ondskap, men bare et redd forsøk på å fylle ønsket om at menneskeheten ennå ikke er i stand til å forstå. Ønsket om å berøre en ny virkelighet, som ikke kan opprettes ved hjelp av dingser, men ved hjelp av din egen bevissthet, på en naturlig måte.
Hva er ny virkelighet?
I følge Yuri Burlans systemvektorpsykologi skapes en ny virkelighet i forbindelser mellom mennesker. Den følelsesmessige løftingen og foreningen som Pokemon Go-spillere føler med en visuell vektor og som går, og etterlater tomhet og en følelse av ensomhet, så snart spillet blir kjedelig, kan utvides på ubestemt tid. Bare for dette må du lære hvordan du virkelig kan realisere ditt naturlige sensoriske potensiale.
Tross alt er det mange mennesker rundt oss, som er et bredt felt for å skape emosjonelle forbindelser, manifestere følelser av empati, sympati, kjærlighet. Det er for dette den visuelle mannen ble skapt. Og det er fra dette han får den største gleden.
Det fyller livet hans med mening. Alt annet er bare surrogater, erstatninger for det virkelige liv. Bare å tenke på et bilde er et veldig lavt nivå for å fylle den visuelle vektoren, en liten, liten nytelse i forhold til det mulige. For å forstå dette, må du bare prøve det.
En person med en lydvektor har det største behovet for å skape en ny virkelighet, fordi materielle forbindelser er fremmede for ham, de er ikke av interesse for ham. Han vil føle det tynne lerretet av å være, som er grunnlaget for alt som er skapt og som ikke kan berøres, føltes med vanlige sanser. Men hva er det? Hvordan bestemme dette?
Yuri Burlans systemvektorpsykologi hjelper til med å gjøre dette. Det gir kunnskap om den åttedimensjonale matrisen til den psykiske, avslører hemmelighetene skjult i dypet av den menneskelige psyken. Dette er hva lydpersonen ubevisst leter etter. Oppdagelsen av at det er mulig å virkelig kjenne seg selv og en annen person, fyller øyeblikkelig livet sitt med global og endeløs mening. Alt hemmelig får plutselig virkelige trekk, alt som er mystisk i folks oppførsel, i verden rundt dem, blir forståelig og til og med forutsigbar.
Og ikke noe leketøy, ingen ny innretning kan erstatte ham med følelsen av at det endelig har dukket opp et eventyr i hans liv som aldri tar slutt. Fordi det er 7 milliarder av oss på planeten, og vi er alle forskjellige, men skapt i henhold til de samme lovene. Det er mye å utforske her. Livet er ikke nok til å føre alt dette gjennom deg selv.
Lydteknikeren, som søker utvidelse av bevissthet gjennom virtuelle verdener, finner det uventet i kognisjon og inkludering av sin nabo i seg selv. Det vil si at han begynner å forstå den andre som seg selv. Han begynner å skape de forbindelsene mellom mennesker, deres sjeler, som ingen har skapt før ham. Han begynner å veve lerretet til verden som han ønsket å avsløre for seg selv. Han blir skaper av en ny virkelighet.
Det var en gang, i de tidlige menneskelighetens dager, at en person med en oral vektor bidro til å skape felles nevrale forbindelser, og takket være ham begynte alle mennesker å definere virkeligheten på samme måte. Dette er et tre og dette er himmelen. Og nå skaper en person med lydvektor sin egen lydforbindelse, forbindelsen mellom sjeler. Og språket til systemvektorpsykologi kan bli et universelt språk for å skape en slik forbindelse.
Ved å sette på systembriller (etter å ha tilegnet oss systemisk tenkning) ser vi verden i sin korrekte, klare, som en krystallstruktur, sammenkoblinger. Prøv det, og du vil aldri ta dem av. Forresten, dette er det de som har fullført Yuri Burlans treninger og kvitt spillavhengighet for alltid.
Begynn å samle gåter om den nye virkeligheten i Yuri Burlans gratis introduksjonskurs om systemisk vektorpsykologi. Registrer her.