Datamisbruk: Hvordan Bli Kvitt Spillavhengighet

Innholdsfortegnelse:

Datamisbruk: Hvordan Bli Kvitt Spillavhengighet
Datamisbruk: Hvordan Bli Kvitt Spillavhengighet

Video: Datamisbruk: Hvordan Bli Kvitt Spillavhengighet

Video: Datamisbruk: Hvordan Bli Kvitt Spillavhengighet
Video: The One Thing ** Must Watch ** 2024, April
Anonim
Image
Image

Spillavhengighet: hva leter vi etter i den virtuelle verden?

Psyken til noen av oss er utformet på en slik måte at vi streber etter glede, realiseringen av våre ønsker og ønsker å unngå lidelse. Det er umulig å ta fra en person det som gjør ham enda litt lykkeligere, mer glad. Derfor er det ingen, selv de nærmeste, som er i stand til å snappe dette ettertraktede "pepperkakene" fra hendene på noen som er avhengige av nettspill eller andre former for spill. Så hva skal jeg gjøre?

Tanker er fylt med det. De har det travelt med henne, ønsket og tiltrukket - noen etter en hard dags arbeid, og noen i stedet for å jobbe. I armene hennes finner alle noe av sitt eget: glemsomhet fra meningsløs forfengelighet og vanskelige forhold, lang glemt spenning og entusiasme fra livet, livlige følelser og til og med en måte å tjene ekstra penger på.

Alt dette handler om henne - det mangesidige spillet.

Hvorfor er hun så tiltrukket? Hvorfor klarer ikke en person å nekte det, selv når slektninger og venner allerede insisterer på behandling av avhengighet av dataspill? Svaret er gitt av opplæringen "System-vector psychology".

Livet i utvidet virkelighet

Internett har blitt en annen, ekstra virkelighet for mennesker. På nettet blir vi kjent med hverandre og kommuniserer, finner en kompis og jobber - alt er som i livet. Men hver av oss tilpasser denne nye, virtuelle verden på forskjellige måter. Det avhenger av personens psykologiske tilstand. Datamisbruk, som enhver form for avhengighet, forekommer ikke for alle.

Når alt er i orden, innser vi oss like godt både i hovedsaken og i den ekstra virkeligheten. Men det hender at en person ikke klarer å føle seg helt lykkelig og realisere sine ønsker i den virkelige verden.

For eksempel, oppnå ambisiøse mål og nyt suksess. Vær sentrum for oppmerksomhet og opplev levende følelser. Og noen ganger oppleves livet som helt meningsløst og håpløst. Og den virtuelle verden blir det eneste smutthullet der du kan flykte fra den uutholdelige virkeligheten og dine egne vanskelige forhold.

Spilleavhengighet til dataspill er et resultat av at vi ikke opplever glede og glede over lang avstand. Vi oppnår ikke det vi vil. Eller vi opplever til og med alvorlig depresjon, mister meningen med livet. Spillet klarer i det minste delvis, i det minste for en kort stund, å kompensere for disse manglene.

Psyken til noen av oss er utformet på en slik måte at vi streber etter glede, realiseringen av våre ønsker og ønsker å unngå lidelse. Det er umulig å ta fra en person det som gjør ham enda litt lykkeligere, mer glad. Derfor er det ingen, selv de nærmeste, som er i stand til å snappe dette ettertraktede "pepperkakene" fra hendene på noen som er avhengige av nettspill eller andre former for spill. Så hva skal jeg gjøre?

Det er bare ett alternativ - et lykkeligere liv i den virkelige verden.

Det er virkelig å oppnå det når en person innser og innser ønskene som driver ham. Avslører og fjerner alle hindringene som hindrer utførelsen av dem. Dette gir stor livsglede, utrolig glede, muligheten til å "leve spent" og virkelig oppnå det du vil. Her er hva de som allerede har lyktes, sier om det:

Når en person er lykkelig og vellykket i livet, blir Internett og datamaskinen bare verktøy som man kan gjøre "geografien" til suksesser og prestasjoner enda bredere med. Men hvordan få en fugl av lykke i livet - trening av Yuri Burlan vil fortelle deg.

Spenning, mot, adrenalin

Ønskene som lever hos oss er forskjellige. De er avhengige av de medfødte egenskapene som blir gitt til mennesket av natur. Eierne av hudvektoren er for eksempel preget av kvaliteter som ambisjon, konkurranse, ønske om å være den første og å nå toppen. En slik person vil streve opp karrierestigen, ønske seg høy inntekt og sosial status. Han kan realisere seg selv i konkurransesport - der det er et element av konkurranse, hvor du kan "ta igjen og forbi".

Det er en slik person som kan utvikle spilleavhengighet som sådan. I dette tilfellet er det ikke nødvendigvis knyttet til datamaskiner.

Eierne av hudvektoren var glad i å spille av noe slag lenge før internett og online spill kom. For eksempel sløste de formuer mens de spilte kort. De bar sistnevnte hjemmefra - til hallene til spilleautomater eller til kasinoet.

En spesiell betegnelse ble til og med introdusert - spilleavhengighet eller spilleavhengighet. Det betegnet en smertefull, patologisk tiltrekning til spillet. Tegn og symptomer på det ble ansett som en persons avhengighet av spill, ønsket om å bruke all fritiden til dem og bruke noen midler på det. Og selv om spillavhengighet ble inkludert i klassifiseringen av sykdommer nettopp som en sykdom, har man ikke funnet effektive behandlingsmetoder. Ingen har gitt svar på hvordan man skal behandle spilleavhengighet med et garantert resultat.

Yuri Burlans trening gir et jevnt resultat i dette området, da det avslører årsakene til at bærere av hudvektoren kan bli avhengige av spill. Dette skjer når en person på grunn av visse omstendigheter ikke kan realisere sine naturlige egenskaper, for eksempel:

  • Opptatt med rutinearbeid, som sjelen ikke lyver i det hele tatt. Jeg vil ha forandringer, stadige endringer, nyhet, spenning. Men de kan ikke oppnås i det virkelige liv.
  • Kan ikke realisere hans ønske om å konkurrere, konkurrere, være den første. Men det tar bort sjelen i gambling.
  • Ikke i stand til å tjene nok til å føle deg komfortabel. Og den ettertraktede jackpoten i spillet for penger tiltrekker seg og tiltrekker seg. Få alt på en gang, spar tid - hva kan være mer attraktivt?
  • Bærer psykotrauma fra barndommen - et taper-kompleks. Den dannes når et ambisiøst barn blir ydmyket. I dette tilfellet, bevisst strever etter suksess, er en person ubevisst dømt til å mislykkes. Selv om han gjør sitt ytterste, av en eller annen ukjent grunn "brytes alt sammen" og "legger ikke opp". For slike mennesker blir lek på den ene siden en forlokkende mulighet for prestasjon, og på den annen side innser det en persons ubevisste behov for å mislykkes.
Spilleavhengighetsbilde
Spilleavhengighetsbilde

Dette er bare noen få eksempler. Det kan være mange grunner, og dybden deres er forskjellig. Treningen "System-vector psychology" gir resultatet til en person med et slikt problem. Som et resultat blir han i stand til å realisere sine sanne ønsker og motta fra livet det han manglet.

Når datamaskinavhengighet er en flukt fra deg selv

Med fremkomsten av datamaskiner og sosiale nettverk, migrerte spill også til en alternativ virkelighet. I dag er ikke bare mennesker med en hudvektor glad i dem. En spesiell vanskelighet med å bli kvitt avhengighet av dataspill oppleves av mennesker med egenskapene til psykeens lydvektor.

Det er de som i utgangspunktet ble skaperne av den virtuelle verden: programmerere, IT-spesialister. Ikke-kommunikative, selvopptatte mennesker. Ofte smiler de, de kan ha alvorlige problemer med å få direkte kontakt med andre. Det er ofte mye lettere for en slik person å komme overens med en elektronisk maskin enn med andre.

Det er dype grunner til dette. Lydspesialister er utstyrt med spesielt følsom hørsel. Videre oppfatter de ikke bare økt volum (roping, høy musikk), men er også utsatt for betydninger. Det er ikke lett for dem i vår verden: lyder som virker normale for andre, døper lydteknikeren, får dem til å trekke seg inn i seg selv. Og negativiteten, som florerer i andres tale, fullfører bildet. Enten det er stillheten når det bare er deg og skjermen motsatt.

Ubevisst, av natur, prøver lydteknikeren å finne meningen med livet, å avsløre strukturen til å være. Når dette ikke ordner seg, trekker personen seg inn i seg selv, beveger seg bort fra verden, som virker meningsløs og tom. Andres interesser er dumme og verdslige. Den indre smerten i sjelen vokser, hvorfra en person gjemmer seg i en datamaskin.

Konsekvensene av avhengighet av dataspill for en lydtekniker kan bli de mest alvorlige. Han fyller ikke det dype ønsket om kunnskap, men har ufrivillige tanker: “Hvorfor leve? Livet har ingen mening. I noen tid kan han gjemme seg fra dette i den virtuelle verden, men alvorlige forhold krever deres toll. Kjære blir engstelige og ser etter forskjellige avhengighetsbehandlinger - for eksempel kognitiv atferdsterapi for å hjelpe en person med å endre tankegangen. Men dette gir ingenting - det er umulig å tvinge deg selv til å tenke på det gode når du er dypt ulykkelig, og ofte skjønner du ikke engang hvorfor. Senere er antidepressiv behandling inkludert - men de kurerer heller ikke sjelens smerte.

For at problemet virkelig skal løses, trenger lydteknikeren å fylle sitt naturlige ønske om å finne meningen med livet, å forstå årsak og virkning-forhold som styrer vår virkelighet. Dette blir mulig gjennom avsløring av strukturen i vår psyke, kreftene som animerer den materielle verden. Det er ingen større lykke på jorden for lydteknikeren som klarte å avsløre dette.

Bilde av datamaskinavhengighet
Bilde av datamaskinavhengighet

Andre årsaker til spillavhengighet

Bærere av den visuelle vektoren får spesielle opplevelser fra et dataspill. De er emosjonelle, inntrykkelige mennesker, i stand til å leve forskjellige følelser levende og dypt. Realiserte eiere av slike eiendommer er fantastiske skuespillere som er i stand til å reinkarnere og bokstavelig talt leve gjennom seg selv bildet og opplevelsene av enhver karakter. Når en slik erkjennelse ikke er nok, finner de muligheten til å være en alveprinsesse, en uredd kriger eller en allmektig fe i spillet for å realisere ethvert fiktivt bilde. Det hender at en slik person i livet lider av sjenanse. Og i et spill der ingen ser eller kjenner deg, kan du være trygg og dristig, sterk og lys.

Deres spesielt følsomme syn oppfatter mange nyanser av lys og farger. En slik person er i stand til å bli en utmerket designer, kunstner, videoingeniør. Men når det er mangel på implementeringen, er det et ønske om å stadig endre bildet i spillet. Å glede seg over bilder som noen andre allerede har laget. En mystisk skumringsskog … magiske feer og skumle orker, dumpete nisser og nisser-minstrels … For en følelsesmessig betrakter er dette også en grunn til å kile nervene, oppleve levende følelser som mangler i virkeligheten.

Datamisbruk er spesielt stabil blant bærere av analvektoren. De er naturlige sofa poteter, tilbøyelige til å tilbringe fritiden sittende på en sofa eller i en lenestol. Når datamaskiner kommer, blir hvile på skjermen en del av livet deres. Psyken til slike mennesker er utsatt for dannelse av ritualer og vaner. Og å kvitte seg med dem senere er ikke så lett.

Avhengighet til nettspill forekommer hos slike mennesker når de opplever langsiktige sosiale eller seksuelle frustrasjoner og mangel. Den akkumulerte aggresjonen og misliken kan kastes i "skytteren". Der, blant kameratene, kan du få respekt og ære for fortjeneste - når det i virkeligheten mangler så mye.

I dag er avhengighet av dataspill vanlig blant tenåringer. Barn vil ikke studere, ikke streve for å bli astronauter, forskere, ingeniører eller forskere. I stedet ønsker de moro, underholdning, spill. Hvorfor?

Den globale årsaken er at barn ser på oss voksne som en visuell demonstrasjon av voksenlivet. Trist og knapt trasker hjem etter jobb. Gledeløs og sløv, bare i stand til å hvile ved "boksen". Ubevisst, gjennom oss, føler barnet det voksne livet som et uutholdelig hardt arbeid. Derfor prøver han ikke i det hele tatt å realisere sine talenter konstruktivt til beste for samfunnet i nyttige aktiviteter.

Yuri Burlans trening hjelper en person med mentale egenskaper til å avsløre sine unike talenter, å avsløre enestående indre energi og ønske om å leve, skape, skape. Å bringe godt til samfunnet og få lykke for deg selv. Dette endrer radikalt skjebnen til voksne og våre barns fremtid. For 12 økter i et webinar-format, hvor du vil være hvor som helst i verden, kan du endre livet ditt en gang for alle. Bli med på den gratis online opplæringen.

Anbefalt: